電競專業(yè)沒前途?誰說的?電子競技是一項新興的專業(yè),屬于體育競賽項中的一種,現在更多的學生、家長對電子競技越來越認可,現在的市場也嚴重缺乏電競行業(yè)的相關專業(yè)人才,石家莊華能電力中等專業(yè)學校就根據這樣的社會現狀,對電子競技人才進行培養(yǎng),那么現在一起來了解一下電競專業(yè)吧!
石家莊華能電力中等專業(yè)學校電子競技專業(yè)簡介:
電子競技( Electronic sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
培養(yǎng)目標
電競行業(yè)目前涉及近十個相關產業(yè),包括賽事、直播、俱樂部、游戲廠商、推廣方、經紀公司、媒體渠道等。作為一個完整的產業(yè)鏈,其中構成和支撐運作所需的人才數量多,人才類型需求廣。而現階段,市場嚴重缺少電競行業(yè)的相關人才。以目前電競從業(yè)者的構成來說,絕大部分都屬于其他行業(yè)轉型而來,缺少相關的專業(yè)知識與技能,整體從業(yè)者水平參差不齊。
教育教學
基于電競行業(yè)特點設計教材體系,涵蓋課本教材、影音課件、測評考卷等影音教學內容通常毎周更新,并根據游戲版本的迭代適時調整。
就業(yè)方向
電競行業(yè)每年人才缺口達26萬人。
國內電競公司10000余家,需求職位方向達36種。現有從業(yè)人員僅5萬人,人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足。市場基礎端口專業(yè)素質人才培養(yǎng)嚴重匱乏。
隨著電子競技越來越得到學生、家長的認可,更多學生愿意嘗試接受新事物,那么你覺得電子競技相關專業(yè)的辦學情況怎么樣呢,如果你對電子競技專業(yè)感興趣的話,可以撥打下方的聯(lián)系電話報名學習哦,也可以先詳細了解!
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