考 試 大 綱
考試性質
三維動畫設計師課程以3ds max應用軟件為核心,在著重培養學員三維動畫設計能力的同時,加強學員對商業三維設計應用理念的了解,進一步滿足企業對于三維設計人員的需求。
考試介紹。
課程內容:3ds max軟件應用及案例分析等。
考試形式:無紙化考試(機考),理論+實踐。
考試時間:140分鐘,理論答題時間為35分鐘,實踐答題時間105分鐘。
考核標準:滿分1000分,合格600分。理論400分,實踐600分。
考核重點:通過實踐考試重點考核學員三維動畫設計與制作能力。
培訓教材:《三維動畫設計實用教程》
書號:7-5006-7031-1/TP·597
定價:40.00元
證書:《電子信息產業技術培訓證書》——三維動畫設計師
考試要求
(一)3ds max基礎知識和基本操作
1.基本要求
了解關于3ds max的相關知識和基礎概念;掌握文件輸入和輸出的格式及菜單操作;熟練掌握對象的選擇、選擇集和組;熟悉對象的各種變換類型及操作方法;熟悉對象的簡單修改及修改器堆棧;熟悉對齊、復制、關聯復制和參考復制;熟悉攝像機的使用等。
2.考試內容
(1)相關知識和基礎概念
Windows 2000/XP的基本操作。
顯卡和顯示器的選擇、設置和參數調整。
AutoCAD相關知識。
硬件的簡單維護和故障排除,包括硬盤的維護、文件壓縮等。
掌握3ds max的安裝方法。
掌握3ds max運行的系統要求和各項設置,包括運行所需內存、二級緩存、虛擬內存、安裝插件、局 域網和本地的磁盤設備。
掌握3ds max的工作環境,包括命令面板、選項欄、在線幫助系統、快捷鍵和快捷菜單等。
了解3ds max的配置文件3dsmax.ini。
(2)文件輸入和輸出的格式和菜單操作
熟練掌握下拉式菜單的如下內容。
File>Open與File>Merge命令的用法及其區別
File>Import和File>Export命令的用法
使用File>Summary Info命令觀察場景中的信息
使用File>View Image File命令觀察圖像文件;同時掌握各個圖像文件格式的特點
掌握Group的含義及主要工具的用法
會使用Edit>Undo和Edit>Redo以及Edit>Hold和Edit>Fetch命令
了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和Customize菜單下各個命令的含義
熟練使用Help獲得幫助
熟悉相關特性、命令和工具的使用。
了解數碼點陣圖像格式的應用范圍和各自的優缺點。
(3)對象的選擇、選擇集和組
熟練掌握使用單擊的方法選擇對象。
配合使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象
使用選擇過濾器
使用選擇鎖定
掌握使用窗口選擇對象。
使用圓形、矩形、自由多邊形和套索四種窗口類型
使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式
掌握根據名字選擇對象。
要求有一個好的命名習慣,以方便地根據名字來選擇
使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇
了解根據顏色選擇對象。
了解如何給幾何體指定顏色
建立一個好的顏色命名方案
掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invert。
了解Edit菜單下的其他選擇命令,以及它們與選擇工具的聯系。
了解圖解視圖(Schematic View)、Track View、材質編輯器的選擇功能。
了解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能。
熟練掌握選擇集的定義和使用方法。
了解選擇集和組的區別。
(4)對象的變換
使用變換坐標系。
熟練掌握視圖坐標系、屏幕坐標系、世界坐標系、局部坐標系
使用變換中心。
選擇集的中心
對象的軸心點
變換坐標系的中心
改變變換中心。
使用Hierarchy
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹)
使用輔助對象
(5)對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
了解Modify面板的主要功能。
熟練掌握常見的修改器Bend、Taper、Twist和Bevel等
設置修改器的作用區域
使用修改器的次對象
了解常見的空間扭曲
熟練掌握3ds max的堆棧。
堆棧的概念
堆棧的組織結構及數據流
堆棧中各個按鈕的作用
更改堆棧中修改器的次序
修改器的復制
轉換幾何體的類型等
(6)對齊、復制、關聯復制和參考復制
對齊3ds max中的對象。
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸心點、中心點、大和小的概念
了解高光對齊
掌握法線對齊
3ds max常用的復制方法。
熟練掌握Clone命令
熟練掌握變換復制
掌握陣列復制和空間工具
了解鏡像復制
了解快照復制
了解復制中的關聯和參考。
了解關聯和參考堆棧的數據流。
(7)攝像機的使用
熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法。
深入理解攝像機的主要參數:FOV、Lens等。
了解攝像機的裁剪平面。
了解攝像機的景深和運動模糊的用法。
了解攝像機的環境的用法。
(二)3ds max基本建模方法
1.基本要求
熟練掌握二維圖形的創建;熟練掌握從二維到三維的創建方法及如何組合對象;熟練掌握網格對象的編輯方法以及多邊形對象的編輯方法;了解一些常用修改器的原理及使用方法;深入理解面片的生成及編輯原理;掌握NURBS建模的基本方法及修改工具的使用。
2.考試內容
(1)二維圖形的創建
深入理解二維圖形及其次對象的概念。
熟練掌握各個二維圖形的創建。
熟練掌握Edit Spline修改器的用法。
熟練掌握節點、線段和樣條線的屬性。
掌握二維圖形次對象的動畫方法。
了解Edit Spline和Editable Spline的區別與聯系。
了解其他二維圖形的修改器。
(2)從二維到三維
深入理解二維圖形和三維圖形的區別與聯系。
熟練掌握創建可直接渲染二維圖形的方法。
使用Renderable選項。
設置線的粗細。
制作空心文字。
掌握用Extrude修改器加厚對象的方法。
掌握各個參數的使用方法。
掌握用Bevel修改器生成倒角的方法。
熟練掌握用Bevel Profile修改器生成倒角的方法。
掌握用Lathe修改器生成旋轉對象的方法。
使用次對象改變幾何體的形狀。
了解用表面修改器生成沒有厚度對象的方法。
使用所有表面修改器生成沒有厚度的對象。
(3)組合對象
了解Morph(有相同節點數幾何體的變形)的特點。
深入理解布爾運算的概念,熟練掌握Boolean(幾何體的交、并和差運算)運算。
幾何體的交運算。
幾何體的并運算。
幾何體的差運算。
布爾運算的動畫。
掌握Conform(兩個幾何體的適應變換)、ShapeMerge(在網格對象的表面嵌入圖形)、Scatter(分散對象)和Connect(連接對象)等的用法。
深入理解放樣的概念,熟練掌握放樣的方法。
放樣的概念。
放樣的合法性。
指定放樣。
在路徑上指定不同的圖形。
放樣中的變形。
(4)網格對象的編輯
深入理解節點、邊、面、多邊形和邊界的概念。
熟練掌握節點的編輯方法。
節點的選擇和選擇集定義(注意軟選擇)
節點的變換。
作用區域的影響。
節點的各個編輯命令。
使用Xfrom和Linked Xfrom設置節點變換的動畫。
熟練掌握面的編輯方法。
Face、Polygon和Element的區別與聯系。
面的選擇和選擇集定義。
面的變換。
表面(Surface)的含義 。
光滑組的概念及用法。
根據光滑組選擇面。
表面法線的概念及用法。
材質ID的含義及用法。
掌握邊界的簡單編輯。
掌握Mesh Select、Vol Select、Flex、HSDS和MeshSmooth修改器的用法,理解NURMS的概念。
掌握Optimize、Symmetry、Face Extrude和Tessellate等修改器的用法。
(5)多邊形(Editable Polygon)的編輯
深入理解網格和多邊形的概念,明確兩者的區別。
Poly Select修改器的用法。
熟練掌握多邊形各個次對象層次的編輯方法。
(6)常見的其他修改器
FFD修改器的作用原理和各種FFD修改器的用法。
Displace修改器的作用原理和用法。
Spherify修改器的作用原理和用法。
Affect Region修改器的作用原理和用法。
了解其他的修改器。
(7)面片對象的生成與編輯
深入理解面片的概念。
掌握Edit Patch修改器的使用方法。
熟練掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法。
(8)NURBS建模
NURBS幾何體的概念和類型。
控制點曲線
NURBS的次對象
創建NURBS曲線。
獲得NURBS幾何體。
使用基本幾何體
使用Spline曲線或NURBS的Point Curve(點曲線)和CV Curve(可控曲線),結合Lathe或 Extrude變換修改,直接建立NURBS模型
根據NURBS曲線生成NURBS幾何體
NURBS的編輯修改。
NURBS建模中的動畫。
(三)3ds max基本材質技術
1.基本要求
熟悉3ds max的材質編輯器;熟練使用各種貼圖;了解各種類型材質的特性并能夠熟練使用。
2.考試內容
(1)基本材質
深入理解材質和貼圖的概念,明確掌握兩者的區別與聯系。
理解3ds max的色彩模型,了解兩個顏色模型的關系。
熟悉3ds max的材質編輯器。
樣本窗
各個工具按鈕
熟練掌握獲取材質的途徑。
從材質庫中得到材質
從其他文件中得到材質
熟練掌握給對象指定材質的方法。
使用指定按鈕
使用拖放
掌握從場景中獲取材質的方法
使用吸管
使用對話框
深入理解基本材質各個參數的含義,掌握創建基本材質的方法。
基本參數
擴展參數
了解可以設置動畫的參數,掌握設置基本參數動畫的方法。
(2)使用各種貼圖
理解貼圖的原理。
熟練掌握貼圖坐標的調整方法,理解面坐標系與幾何體坐標系的區別與聯系。
理解Coordinate和Bitmap Parameters卷展欄中主要參數。
熟練掌握UVW Map和Map Scaler修改器的用法。
掌握UnWarp UVW修改器的用法。
了解3ds max的各種貼圖通道。
熟練掌握Diffuse、Bump、Opacity、Reflection等通道的用法。
了解3ds max可以使用的貼圖文件類型。
熟練掌握Bitmap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等貼圖類型的用法。
掌握貼圖中的動畫方法:不同圖像間的互變。
掌握貼圖中的動畫:使用動畫文件(AVI、FLI等)。
了解貼圖中的動畫方法:使用靜態序列文件。
(3)使用各種材質
了解3ds max的各種材質類型。
深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材質類型的特點,掌握這些材質類型的用法。
掌握與高級燈光與渲染相關的材質用法。
了解其他材質類型的特點。
掌握材質動畫技術:不同材質間的互變。
掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊效果的方法。
(四)3ds max燈光、環境和特效等
1.基本要求
掌握常用的3ds max燈光的使用方法及原理;熟練掌握背景的設置方法;熟練設置霧效以及火焰效果等。
2.考試內容
(1)使用3ds max的燈光
深入理解3ds max的光照原理。
掌握常用的3ds max標準燈光類型。
目標聚光燈
泛光燈
自由聚光燈
目標有向光源
自由有向光源
掌握常用的3ds max高級燈光類型。
理解燈光的各個參數的含義。
理解燈光的陰影特性,熟練掌握陰影的用法。
光線追蹤陰影
貼圖陰影
高級陰影等
理解燈光的投影原理,熟練掌握燈光投影的用法。
靜態圖片
動畫
掌握燈光的可動畫參數,掌握燈光動畫的用法。
顏色變化
位置變化
強度變化
照射區域變化
掌握燈光特效的用法。
學會使用Track View控制燈光的動畫。
(2)環境
理解視口背景和渲染背景的區別與聯系,熟練掌握背景的設置方法。
使用位圖作為背景。
使用三維紋理作為背景。
熟練掌握霧和體光效果的用法,理解它們與材質的關系。
層霧的設置。
體霧的設置。
體光的設置。
理解火效果的運動規律,熟練使用火的效果。
燃燒的指定方法。
使用燃燒創建火焰的效果。
使用燃燒創建其他效果。
了解渲染特效的用法。
(五)3ds max基本動畫技術
1.基本要求
熟練掌握簡單動畫的設置方法;正向和反向運動的設置;掌握用軌跡視圖設置動畫的方法和技巧;熟練使用控制器制作動畫;掌握使用動力系統設置動畫的技巧;使用Reactor制作動畫;熟練掌握常用粒子系統的使用方法及參數設置等。
2.考試內容
(1)熟練掌握簡單動畫的設置方法
了解3ds max設置動畫的方法,深入理解關鍵幀的概念。
使用軌跡線設置動畫。
軌跡線和樣條線之間的轉換與編輯。
激活時間段的使用。
幾何體參數變化的動畫。
修改器參數變化的動畫。
材質參數變化的動畫。
(2)正向和反向運動的設置
深入理解正向運動和反向運動的概念。
熟練掌握對象層次關系的概念和創建方法。
熟練使用運動的軸向約束。
熟練掌握鏈接的繼承關系。
了解反向運動的概念和使用IK設置反向運動的方法。
(3)掌握用軌跡視圖設置動畫的方法和技巧
深入理解軌跡視圖的作用。
工具欄的使用
各個參數的含義
深入理解功能曲線的概念,熟練掌握功能曲線的使用。
可見軌跡的使用。
(4)使用控制器制作動畫
理解3ds max控制器的概念。
熟練掌握控制器的指定方法。
熟練掌握使用Path控制器制作動畫的方法。
熟練掌握使用Look At控制器制作動畫的方法。
掌握使用Euler XYZ控制器制作動畫的方法。
熟練掌握使用Noise控制器制作動畫的方法。
掌握使用List控制器制作動畫的方法。
了解使用Motion Caption、Surface等控制器制作動畫的方法。
(5)使用動力系統設置動畫
理解動力學系統的概念。
了解動力學系統的使用方法和條件。
理解對象的各個物理特性。
掌握設置動畫的技巧。
(6)使用Reactor制作動畫
理解Reactor的作用原理。
了解Reactor的使用方法和條件。
學會使用Reactor設置各種類型的動畫。
理解Reactor的關鍵參數。
(7)粒子系統
了解3ds max的粒子系統。
理解粒子系統的主要參數。
熟練掌握Spray、Snow、Parray和Super Spray的用法,了解Blizzard和Pcloud。
掌握粒子的材質指定方法。
掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊效果的方法。