第一階段
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模塊
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課程名稱
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課時(shí)
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課程內(nèi)容
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課程目標(biāo)
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3D Max基礎(chǔ)
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3d Max(室內(nèi)模型)
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二周
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三維建模,放樣,材質(zhì)貼圖以及燈光調(diào)整;NURBS曲面建模、異形建模,POLY多邊形建模;家裝、工裝建模
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熟練使用以及運(yùn)用3D max,能夠獨(dú)立建模,放樣,材質(zhì)貼圖以及燈光調(diào)整
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CAD基礎(chǔ)
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CAD(繪制施工圖)
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一周
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室內(nèi)施工圖繪制終極軟件,平面圖、立面圖繪制;天花、 吊頂?shù)龋怀鰣D、打印設(shè)置
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能夠獨(dú)立繪制施工圖,看圖紙,修改圖紙,并且出圖,對 打印各方面的設(shè)置
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Photoshop基礎(chǔ)
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Photoshop(效果圖后期處理)
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一周
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在大項(xiàng)目中,我們會使用它來做日景、夜景圖,這樣方便很多;包括地板,天花板等室內(nèi)元素都可以利用PS來快速改變,不必重新建模、渲染;很大程度上提高工作效率
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能夠?qū)πЧ麍D的細(xì)節(jié)修飾,調(diào)光、補(bǔ)色等
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第二階段
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3D MAX室外建筑模型
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建筑效果表現(xiàn)
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一周
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使學(xué)員利用CAD、照片、手繪圖紙等項(xiàng)目資料通過rectangle、extrude、UVWmaps等命令組合應(yīng)用完成常規(guī)模型的建立。并在學(xué)習(xí)的過程中加入公司制作商業(yè)級項(xiàng)目的一些制作規(guī)范及要求。
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通過本課程使學(xué)員系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑效果表現(xiàn),動畫及影視場景建模技術(shù)的的基礎(chǔ)知識,使學(xué)員能夠獨(dú)立完成常規(guī)建筑模型的建立并達(dá)到一定的輔助設(shè)計(jì)能力。
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普通建模、特殊建模
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一周
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通過本周學(xué)習(xí),使學(xué)員通過PLOYGON、BLEND貼圖、UNWARP UVW等高級命令的應(yīng)用,具備大型動畫項(xiàng)目所需的中模和簡模的建立。學(xué)員將掌握中式古建、歐式古建及異形等效果的模型創(chuàng)建創(chuàng)建思路
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在本周的學(xué)習(xí)當(dāng)中學(xué)員可以通過高級命令應(yīng)用以適應(yīng)多種大型復(fù)雜動畫項(xiàng)目的需求。重點(diǎn)掌握一些復(fù)雜特殊模型制作思路
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地形模型、場景建模
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一周
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利用PLOY、LINE、UVWXFROM等命令制作地形等場景環(huán)境模型和地形等場景環(huán)境模型
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通過本周的學(xué)習(xí)是學(xué)員掌握基本的地形、高差地形的建立。及基本的景觀基礎(chǔ)知識和場景細(xì)化的基本應(yīng)用。
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建模綜合運(yùn)用
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一周
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在學(xué)員所學(xué)知識的基礎(chǔ)上重點(diǎn)學(xué)習(xí)一些特殊項(xiàng)目的制作方式,并加入商業(yè)化項(xiàng)目制作規(guī)范的學(xué)習(xí)和應(yīng)用。
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學(xué)員在本階段的學(xué)習(xí)中將重點(diǎn)掌握針對VR虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目和簡單的游戲場景的創(chuàng)建。
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3D MAX室外建筑渲染
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vray渲染基礎(chǔ)
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一周
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由淺入深講解vray渲染室外建筑表現(xiàn)效果圖的技法,以及不同角度、時(shí)間建筑表現(xiàn)的效果和后期的制作技巧。
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使用VRAY渲染器渲染出商業(yè)及別的效果表現(xiàn)圖。包括住宅、商業(yè)、別墅、日景、夜景和黃昏的表現(xiàn)方法及技巧,及后期PS的后期處理。為未來的就業(yè)打下基礎(chǔ)
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高級渲染
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主要通過 Video post、烘焙等渲染模式掌握大型項(xiàng)目的渲染技巧。
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使學(xué)員在常規(guī)建筑人視渲染的基礎(chǔ)上學(xué)會大場景的鳥瞰、動畫渲染和烘培渲染技術(shù)。
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特殊場景渲染
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學(xué)員會學(xué)到利用一些材質(zhì)類型的組合制作出具有特殊效果的場景類型。
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在本階段中,學(xué)員將學(xué)會到如何制作特殊場景的渲染技法如做舊、卡通、水墨等效果的制作方法。
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3D MAX室外建筑動畫
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動畫基礎(chǔ)
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一周
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使用Forest等插件完成動畫場景的基本布置并設(shè)置基本的相機(jī)動畫
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在這一階段中,學(xué)員將學(xué)會動畫的基本理論和知識并能夠完成動畫所需的基本場景和基礎(chǔ)動畫設(shè)置
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粒子特效
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一周
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重點(diǎn)學(xué)習(xí)超級粒子、噴射粒子等工具和一些粒子插件制作特效
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通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)學(xué)員將學(xué)會利用粒子系統(tǒng)為動畫場景添加所需的特效,如:天氣變化,水流等。
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動力系統(tǒng)
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一周
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只用MAX自帶的動力學(xué)系統(tǒng)和一些動力學(xué)插件來完善動畫場景
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學(xué)員們可以在本階段中利用動力學(xué)的知識更好的完成動畫場景的設(shè)置,以達(dá)到理想的效果
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人和動物動畫
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一周
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在動畫場景中人、交通工具、動物是必不可少的組成部分,經(jīng)過了這一階段的學(xué)習(xí),學(xué)員可以學(xué)會怎樣為人物或動物模型設(shè)置動畫,并設(shè)置群集動畫,以達(dá)到動畫場景更加生動自然的效果
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主要講解如何使用IK骨骼鏈接和Biped結(jié)合蒙皮系統(tǒng)為人物和動物添加動畫。并設(shè)置集群動畫
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3D MAX室外建筑后期
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室外后期制作
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二周
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學(xué)習(xí)AfterEffects中二維跟蹤技術(shù)、結(jié)合Boujou的三維實(shí)景跟蹤技術(shù)、幻影粒子系統(tǒng)特效、AE Particular粒子插件、片頭制作、分層渲染合成等技術(shù)應(yīng)用,實(shí)戰(zhàn)動畫項(xiàng)目中實(shí)拍合成、影視級鏡頭合成、片頭等內(nèi)容的設(shè)計(jì)與制作
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可以獨(dú)立制作高清建筑動畫影片、大屏環(huán)幕、弧幕、立體建筑動畫影片、帶有新奇特效建筑動畫影片、帶有完美后期合成的建筑動畫影片
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第三階段
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Revit設(shè)計(jì)
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Revit基礎(chǔ)
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一周
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基本設(shè)置與基本功能應(yīng)用,墻體的繪制與編輯,創(chuàng)建樓梯、坡道、臺階、陽臺,屋頂構(gòu)建創(chuàng)建,天花板的繪制、參數(shù)設(shè)置和洞口坡度添加,創(chuàng)建場地、建筑紅線繪制
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熟悉和了解Revit,學(xué)習(xí)使用Revit對建筑結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建以及對參數(shù)的設(shè)置
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Revit建筑設(shè)計(jì)
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場地構(gòu)件與等高線,渲染設(shè)置與材質(zhì)替換,建筑裙樓墻體制作,立面剖面生成深化設(shè)計(jì)
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深度學(xué)習(xí)和使用Revit,細(xì)節(jié)部分的處理,渲染和材質(zhì),立面剖面的設(shè)計(jì)
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Revit實(shí)戰(zhàn)案例
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Revit體量工具,梁的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建設(shè)計(jì),添加結(jié)構(gòu)支撐,修改系統(tǒng)族參數(shù)族形狀工具,族形狀工具,制作創(chuàng)建輪廓族.創(chuàng)建詳圖構(gòu)件族,創(chuàng)建應(yīng)用自適應(yīng)構(gòu)建族
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能夠熟練使用和運(yùn)用Revit,能夠獨(dú)立使用Revit完成項(xiàng)目案例
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第四階段
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綜合能力項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
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畢業(yè)作品設(shè)計(jì)
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一周
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實(shí)際項(xiàng)目案例的制作
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通過所學(xué)的知識,在實(shí)際項(xiàng)目案例中的綜合運(yùn)用,熟練使用工具,以及對在工作中注意事項(xiàng)
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