圖形圖像處理技能培訓和鑒定標準
1 定義
使用計算機及圖形圖像輸入輸出設備和圖形圖像處理軟件處理靜態或動態圖形圖像的工作技能。
2 適用對象
從事工藝美術、室內裝璜、廣告藝術、建筑外觀、產品模型、影視圖像、圖文排版、圖文印刷、計算機多媒體技術工作人員以及其他需要掌握圖形圖像處理軟件操作技能的社會勞動者。
3 相應等級
圖像制作員:專項技能水平達到相當于于中華人民共和國職業資格技能等級四級。能獨立、熟練地應用圖形圖像制作軟件基本功能完成靜態或動態圖形圖像處理工作。
高級圖像制作員:專項技能水平達到相當于于中華人民共和國職業資格技能等級三級。能獨立、熟練地結合應用圖形圖像軟件基本功能完成靜態和動態圖形圖像處理工作。
圖像制作師:專項技能水平達到相當于于中華人民共和國職業資格技能等級二級。能獨立、熟練地結合應用圖形圖像軟件的功能完成靜態和動態圖形圖像創意和設計工作。
4 培訓期限
圖像制作員:短期強化培訓 100~120學時。
高級圖像制作員:短期強化培訓 150~170學時。
圖像制作師:短期強化培訓 150~170學時。
5 技能標準
5.1 圖像制作員
5.1.1 一般知識要求
了解平面及立體構圖基本知識和計算機彩色模式及基本配色原理;
掌握微機及常用圖形圖像處理設備(如鼠標器、掃描儀、打印機等)基本連接和簡單使用的相關知識;
掌握計算機DOS和Windows兩種操作系統的基本知識和基本命令的使用,特別是文件管理、圖形圖像文件格式及不同格式的特點和相互間轉換的基本知識;
掌握點陣圖像和矢量圖形的特點;
了解動畫的基本概念。
5.1.2 技能要求
具有圖形圖像制作軟件基本的使用能力;
具有基本的圖像掃描設備和輸出設備的使用能力;
實際能力要求達到:能使用圖形圖像處理相關軟件和圖像掃描、輸出設備獨立完成三維靜態圖像和動畫制作工作。
5.2 高級圖像制作員
5.2.1 一般知識要求
了解平面和立體構圖基本知識和計算機彩色模式及基本配色原理;
掌握微機及常用圖形圖像處理設備(如鼠標器、掃描儀、打印機等)基本連接和簡單使用的相關知識;
掌握計算機DOS和Windows兩種操作系統的基本知識和基本命令的使用,特別是文件管理、圖形圖像文件格式及不同格式的特點和相互間轉換的基本知識;
掌握點陣圖像和矢量圖形的特點;
掌握圖層、通道、蒙版、分色、圖像分辨率等基本概念;
熟悉動畫的基本概念。
5.2.2 技能要求
具有三維動畫制作軟件基本的使用能力;
具有平面圖像處理軟件基本的使用能力;
具有平面及三維動畫軟件結合使用的能力;
具有基本的圖像掃描設備和輸出設備使用能力;
實際能力要求達到:能結合使用三維動畫制作軟件和平面圖形圖像處理軟件、圖像掃描和輸出設備獨立地完成平面靜態圖像或三維靜態圖像及動畫的創意、設計工作。
5.3 圖像制作師
5.3.1 一般知識要求
了解平面和立體構圖知識,計算機彩色模式及配色原理;
掌握微機及常用圖形圖像處理設備(如鼠標器、掃描儀、打印機等)連接和使用的相關知識;
掌握計算機DOS和Windows兩種操作系統的基本知識和基本命令的使用,特別是文件管理、圖形圖像文件格式及不同格式的特點和相互間轉換的基本知識;
掌握點陣圖像和矢量圖形的特點;
掌握有關的印前知識和視頻知識。
5.3.2 技能要求
具有三維動畫制作軟件的使用能力和技巧;
具有位圖圖像處理軟件和矢量繪圖軟件的使用能力和技巧;
具有綜合運用三維動畫及平面圖像處理軟件處理三維動畫和平面靜態圖像的能力和技巧;
具有圖像掃描和輸出設備的高級使用能力;
實際能力要求達到:熟練地綜合使用三維動畫制作軟件,位圖處理軟件和矢量繪圖軟件以及圖像掃描和輸出設備獨立地完成復雜的平面靜態圖像或三維靜態圖像和動畫的創意、設計工作。
6 鑒定要求
6.1 申報條件
考試面向全體社會勞動者。
具有微型計算機基本知識,具備應用圖形圖像處理軟件完成基本靜態或動態圖形圖像處理工作能力者,可參加本模塊設置的相應等級、平臺的考試。
6.2 考評員構成
考核應由經勞動部職業技能鑒定中心注冊的考評員組成考評組主持,考試的考評組須由三名以上的注冊考評員組成,每位考評員在一場考試中多監考、評判10名考生。
6.3 鑒定方式與鑒定時間
鑒定方式:使用全國統一題庫,按照操作要求完成指定的考試題目;考試全部在相應的應用軟件中完成,實際測試應試者的操作技能。
鑒定時間:圖像制作員:實際測試操作技能180分鐘;高級圖像制作員:實際測試操作技能180分鐘;圖像制作師:實際測試操作技能240分鐘。
7 鑒定內容
7.1 圖像制作員
7.1.1 平面圖像處理軟件(推薦使用Photoshop v5.0)
7.1.1.1 基礎知識
掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;
Photoshop軟件的正確安裝和配置。
7.1.1.2 屏幕操作
菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;
內部各種文件格式的意義及轉換。
7.1.1.3 繪制圖形
繪畫工具的應用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮檫、圖章、漸變、畫線、顏料桶等;
編輯工具的應用:調焦、色調明暗;
編輯菜單的應用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、勾邊;
刷形面板的應用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形;
文字的輸入和編輯;
各種色彩調色板的使用方法;
前景色與背景色的選取及調節方法。
7.1.1.4 路徑(Path)的運用
路徑的創建、節點的編輯、路徑的選擇等;
路徑的編輯:路徑的復制、移動、變換、勾路徑輪廓、填充路徑;
路徑與選定的關系:路徑與選擇區域之間的相互轉換。
7.1.1.5 選擇技巧
選擇工具的使用:框取、套索、魔術棒工具創建選擇區域;
選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區域的變換、選擇區域的存儲和調出;
利用蒙板工具和通道選擇法;
選擇區域的移動、復制、增加、減少等操作技巧。
7.1.1.6 圖層(Layer)的運用
圖層的概念及操作:新建調整、剪切等各種新層、刪除、復制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調整、組合、變換、合并、修邊;
圖層中蒙板的使用;
圖層的效果控制與編輯;
文本層的概念及操作。
7.1.1.7 圖像加工及色彩修飾
各種色彩模式知識:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;
色彩的調整:Levels色階、Curves曲線、Color Balance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/對比度、Hue/Saturation色調/飽和度、Desaturate飽和度降至為0、Replace Color顏色取代、Selective Color顏色選擇、Channel mixed通道混合、Invert負像、Equalize亮度均勻、Threshold轉換點、Posterize色調分離、Variations可視化調整等;
加工對象:選擇區域、當前活動層、整個圖像;
加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;
掃描圖像的去網加工修飾。
7.1.1.8 綜合技法
通道(Channel)的概念及操作:增加、復制、刪除、調節、合并、分離等;
利用通道加工圖像;
文字特技效果;
圖像特技效果。
7.1.2 DOS平臺下的三維動畫制作軟件(推薦使用3D Studio v4.0)
7.1.2.1 基礎知識
掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;
軟件的正確安裝和配置。
7.1.2.2 屏幕操作
命令面板的操作;
菜單、命令行、命令工具欄、視圖區、提示行、對話框的基本使用方法;
內部各種文件格式的意義及轉換。
7.1.2.3 二維造形操作
圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;
畫直線、徒手畫線、畫多邊形、畫圓、畫橢圓、創建文本、多邊形復制、打開封閉的邊形、封閉一個開放的多邊形、頂點連接、頂點焊接、雙線勾邊;
點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;
點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形的移動、旋轉、放縮、扭曲、調整、線性化、曲線化、刪除、點的合并、多邊形的鏡橡,以及公用軸的顯示、移動、居中、隱藏和歸位;
圖形的選定、鉤點位置的設置、圖形的合法性檢查等;
多邊形布爾運算、圖形的輪廓化操作;
顯示方式的設置。
7.1.2.4 三維放樣操作
圖形引入和回傳,當前水平設置、圖形移動、旋轉、放縮,圖形頂點對齊、居中,圖形對齊、刪除和放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;
路徑引入和回傳,路徑移動,路徑頂點移動和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉等;
放樣變形工具的使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導角變形和Fit適配變形等;
三維物體放樣預視和制作。
7.1.2.5 三維編輯操作
創建各類基本物體:方體、長方體、球體、半球體、圓柱體、管狀體、圓環、圓臺、圓錐點、面,物體拷貝、結合、細化等;
各類物體的布爾運算;
點、面、元素和物體選擇集操作;
點、邊、面、元素和物體的移動、二維或三維放縮、旋轉、扭曲、鏡像、彎曲、導邊,合并點,分割邊、分割面,物體對齊,物體屬性設置,公用軸設備等。
7.1.2.6 燈光、照相機及環境效果控制
環境光、泛光燈、有目標聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
攝影機操作,Camera視圖的使用等;
背景設置,場景環境效果(水平霧和層霧)設置;
渲染及渲染參數的設置。
7.1.2.7 材質設定和編輯操作
材質選擇、獲取、顯示,材質庫裝入和存儲,材質設定,光滑群組的設定,面的法線調整,貼圖類型、調整、對齊、比例和設定等;
材質庫的打開、關閉和重建;
材質的取入、存儲和刪除;
材質表面顏色、反射強度、雙面、發光、透明、網格等屬性;
各類貼圖的材質設計。
7.1.2.8 動畫設計操作
物體鏈接和解除鏈接,重復鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創建及其使用技巧;
物體的變形動畫操作;
動畫軌跡設計;
燈光動畫設計;
攝像機動畫設計;
物體、光源或攝像機運動路徑的設置及調整;
軌跡(Track View)視圖的使用和關鍵禎信息控制;
動畫預演,靜態圖像和動畫渲染;
顯示方式控制。
7.1.2.9 影像合成
Video Post合成編輯器的使用;
靜態圖像合成;
動畫合成。
7.1.2.10 外掛模塊的使用
基本外掛模塊的使用。
7.1.3 Windows平臺下的三維動畫制作軟件(推薦使用3D Studio Max v2.5)
7.1.3.1 基礎知識
掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;
Windows 95/98或Windows NT基本操作;
軟件的正確安裝和配置。
7.1.3.2 屏幕操作
屏幕布局、視圖布局及其控制;
菜單、命令工具欄、視圖區、狀態提示行、對話框的基本使用方法;
命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;
選擇集和命名選擇操作:選擇狀態、命名選擇集的編輯、選擇集的鎖定等;
網格捕捉和角度捕捉;
內部各種文件格式的意義及轉換。
7.1.3.3 二維造形操作
單一和復合Spline樣條曲線的創建;
圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;
利用Edit Spline編修器編輯點(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);
Spline曲線可渲染性(Renderable)控制;
顯示方式的設置。
7.1.3.4 三維放樣操作
放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;
放樣物體表面參數(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(Skin Parameters)的控制;
放樣路徑參數(Path Parameters)的控制(包括路徑步數、同一路徑上不同造型的放樣);
放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;
利用放樣變形工具(Scale變形、Twist變形、Teeter變形、Bevel變形和Fit適配變形)進行放樣;
利用Extrude、Lathe、Bevel和Bevel Profile等編修器生成三維物體。
7.1.3.5 三維編輯操作
創建各類基本物體(Standard Primitive)和擴展物體(Extended Primitive);
創建各類復合物體(Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge和Boolean);
創建各類門和窗戶;
利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist等編修器編輯修改三維物體。
7.1.3.6 燈光、照相機及環境效果控制
環境光效果的控制;
泛光燈、聚光燈(有目標和無目標聚光燈)和定向光(有目標和無目標定向燈)的創建;
各類燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
攝影機(定向和不定向攝像機)創建及其效果控制,攝影機視圖的使用等;
背景及場景環境效果設置:水平霧、層霧、體光、體霧、燃燒效果控制等。
7.1.3.7 材質設定和編輯操作
材質編輯器(Material Editor)和材質瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作;
材質庫的打開、關閉、合并和重建;
材質選擇、獲取、顯示和設定,材質的取入、存儲和刪除;
材質基本屬性(Basic Parameters)控制:表面顏色、反射強度、自體發射、透明度、雙面、網格、面狀貼圖等屬性;
材質擴展屬性(Extended Parameters)控制:透明剃度、網格粗度及反射屬性;
Ambient、Diffuse、Specular、Shininess、Shin. Strength、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection貼圖的材質設計;
利用UVW Map編修器控制貼圖的各類參數。
7.1.3.8 動畫設計操作
動畫原理、動畫控制按鈕及基本動畫設計;
物體鏈接與鏈接運動,虛擬物體的創建及其使用技巧;
動畫軌跡設計及軌跡視圖(Track View)的使用和關鍵禎信息控制;
位置運動控制器(Position Controller)、比例變化運動控制器(Scale Controller)和旋轉運動控制器(Rotate Controller)的使用;
物體的變形動畫設計;
燈光動畫設計;
攝像機動畫設計;
動畫預演;
靜態圖像和動畫渲染:渲染工具、渲染參數設置、輸出選項。
7.1.3.9 影像合成
Video Post編輯器的使用;
靜態圖像和動畫的合成;
基本圖像濾鏡事件(Image Filter Event)的使用:Fade、Contrast、Image Alpha、Lens Effects Flare、Lens Effects Focus、Lens Effects Glow、Lens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha濾鏡事件等
7.2 高級圖像制作員
7.2.1 平面圖像處理軟件(推薦使用Photoshop v5.0)
7.2.1.1 基礎知識
掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;
Photoshop軟件的正確安裝和配置。
7.2.1.2 屏幕操作
菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;
內部各種文件格式的意義及轉換。
7.2.1.3 繪制圖形
繪畫工具的應用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮檫、圖章、漸變、畫線、顏料桶等;
編輯工具的應用:調焦、色調明暗;
編輯菜單的應用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、勾邊;
刷形面板的應用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形;
文字的輸入和編輯;
各種色彩調色板的使用方法;
前景色與背景色的選取及調節方法。
7.2.1.4 路徑(Path)的運用
路徑的創建、節點的編輯、路徑的選擇等;
路徑的編輯:路徑的復制、移動、變換、勾路徑輪廓、填充路徑;
路徑與選定的關系:路徑與選擇區域之間的相互轉換。
7.2.1.5 選擇技巧
選擇工具的使用:框取、套索、魔術棒工具創建選擇區域;
選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區域的變換、選擇區域的存儲和調出;
利用蒙板工具和通道選擇法;
選擇區域的移動、復制、增加、減少等操作技巧。
7.2.1.6 圖層(Layer)的運用
圖層的概念及操作:新建調整、剪切等各種新層、刪除、復制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調整、組合、變換、合并、修邊;
圖層中蒙板的使用;
圖層的效果控制與編輯;
文本層的概念及操作。
7.2.1.7 圖像加工及色彩修飾
各種色彩模式知識:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;
色彩的調整:Levels色階、Curves曲線、Color Balance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/對比度、Hue/Saturation色調/飽和度、Desaturate飽和度降至為0、Replace Color顏色取代、Selective Color顏色選擇、Channel mixed通道混合、Invert負像、Equalize亮度均勻、Threshold轉換點、Posterize色調分離、Variations可視化調整等;
加工對象:選擇區域、當前活動層、整個圖像;
加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;
掃描圖像的去網加工修飾。
7.2.1.8 綜合技法
通道(Channel)的概念及操作:增加、復制、刪除、調節、合并、分離等;
利用通道加工圖像;
文字特技效果;
圖像特技效果。
7.2.1.9 綜合軟硬件應用
掃描中的分辨率的設置;
掃描時的圖像效果處理,如色彩色調配置、去網紋等加工修飾;
打印設置;
外掛濾鏡的使用:Eye Candy、Kpt 3.0、Kpt 5.0、Extensis Phototools、Andromeda(3D、Screen)等;
CorelDraw v8.0軟件的基本使用。
7.2.2 DOS平臺下的三維動畫制作軟件(推薦使用3D Studio v4.0)
7.2.2.1 基礎知識
掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;
軟件的正確安裝和配置。
7.2.2.2 屏幕操作
命令面板的操作;
菜單、命令行、命令工具欄、視圖區、提示行、對話框的基本使用方法;
內部各種文件格式的意義及轉換。
7.2.2.3 二維造形操作
圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;
畫直線、徒手畫線、畫多邊形、畫圓、畫橢圓、創建文本、多邊形復制、打開封閉的邊形、封閉一個開放的多邊形、頂點連接、頂點焊接、雙線勾邊;
點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;
點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形的移動、旋轉、放縮、扭曲、調整、線性化、曲線化、刪除、點的合并、多邊形的鏡橡,以及公用軸的顯示、移動、居中、隱藏和歸位;
圖形的選定、鉤點位置的設置、圖形的合法性檢查等;
多邊形布爾運算、圖形的輪廓化操作;
顯示方式的設置。
7.2.2.4 三維放樣操作
圖形引入和回傳,當前水平設置、圖形移動、旋轉、放縮,圖形頂點對齊、居中,圖形對齊、刪除和放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;
路徑引入和回傳,路徑移動,路徑頂點移動和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉等;
放樣變形工具的使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導角變形和Fit適配變形等;
三維物體放樣預視和制作。
7.2.2.5 三維編輯操作
創建各類基本物體:方體、長方體、球體、半球體、圓柱體、管狀體、圓環、圓臺、圓錐點、面,物體拷貝、結合、細化等;
各類物體的布爾運算;
點、面、元素和物體選擇焦操作;
點、邊、面、元素和物體的移動、二維或三維放縮、旋轉、扭曲、鏡像、彎曲、導邊,合并點,分割邊、分割面,物體對齊,物體屬性設置,公用軸設備等。
7.2.2.6 燈光、照相機及環境效果控制
環境光、泛光燈、有目標聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
攝影機操作,攝影機視圖的使用等;
背景設置,場景環境效果(水平霧和層霧)設置;
渲染及渲染參數的設置。
7.2.2.7 材質設定和編輯操作
材質選擇、獲取、顯示,材質庫裝入和存儲,材質設定,光滑群組的設定,面的法線調整,貼圖類型、調整、對齊、比例和設定等;
材質庫的打開、關閉和重建;
材質的取入、存儲和刪除;
材質表面顏色、反射強度、雙面、發光、透明、網格等屬性;
各類貼圖的材質設計。
7.2.2.8 動畫設計操作
物體鏈接和解除鏈接,重復鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創建及其使用技巧;
物體的變形動畫操作;
動畫軌跡設計;
燈光動畫設計;
攝像機動畫設計;
物體、光源或攝像機運動路徑的設置及調整;
軌跡(Track View)視圖的使用和關鍵禎信息控制;
動畫預演,靜態圖像和動畫渲染;
顯示方式控制。
7.2.2.9 影像合成
Video Post合成編輯器的使用;
靜態圖像合成;
動畫合成。
7.2.2.10 高級外部模塊的使用
.IXP圖像復合處理模塊:BLUR模糊、FLARE光芒、GLOW發光、HILITE亮星光芒、STARS2星空;
.PXP特技造型處理模塊:GRIDS三維網絡、CRUMPL皺化、RIPPLE漣漪、MWAVE波浪、MELT融化、TWIST扭曲、SKLINE彎曲、SG植物花園、FRACT造山;
.AXP微粒特技處理模塊:BUBBLE氣泡、DISINT崩裂、EXPLOD爆炸、FIREWK禮花、FLAME火焰、RAIN雨、VAPOR蒸汽);
.SXP特殊材質處理模塊:MARBLE大理石、NOISE雜波、SMOKE煙霧、WATER水面、WOOD木紋;
.KXP關鍵幀處理模塊:BONES骨架、IK反向運動。
7.2.3 Windows平臺下的三維動畫制作軟件(推薦使用3D Studio Max v2.5)
7.2.3.1 基礎知識
掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;
Windows 95/98或Windows NT基本操作;
軟件的正確安裝和配置。
7.2.3.2 屏幕操作
屏幕布局、視圖布局及其控制;
菜單、命令工具欄、視圖區、狀態提示行、對話框的基本使用方法;
命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;
選擇集和命名選擇操作(包括選擇狀態、命名選擇集的編輯和選擇集的鎖定);
網格捕捉和角度捕捉;
內部各種文件格式的意義及轉換。
7.2.3.3 二維造形操作
單一和復合Spline樣條曲線的創建;
圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;
利用Edit Spline編修器編輯點(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);
Spline樣條曲線可渲染性(Renderable)控制;
顯示方式的設置。
7.2.3.4 三維放樣操作
放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;
放樣物體表面參數(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(Skin Parameters)的控制;
放樣路徑參數(Path Parameters)的控制(包括路徑步數、同一路徑上不同造型的放樣);
放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;
利用放樣變形工具(Scale變形、Twist變形、Teeter變形、Bevel變形和Fit適配變形)進行放樣;
利用Extrude、Lathe等編修器生成三維物體。
7.2.3.5 三維編輯操作
創建各類基本物體(Standard Primitive)和擴展物體(Extended Primitive);
創建各類復合物體:Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge、Boolean;
創建各類標準門和窗戶;
創建各類粒子物體和翹曲物體以及使用基于空間翹曲物體的編修器;
利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist、Affect Region、DeleteMesh、Displace、FFD 2×2×2、FFD 3×3×3、FFD 4×4×4、FFD(Box)、FFD(Cyl)、Face Extrude、Lattice、Miror、Relax、Ripple、Skew、Slice、Teselate、Wave等編修器編輯修改三維物體。
7.2.3.6 燈光、照相機及環境效果控制
環境光效果的控制;
泛光燈、聚光燈(有目標和無目標聚光燈)、定向光(有目標和無目標定向燈)和太陽光的創建;
各類燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
攝影機(定向和不定向攝像機)創建及其效果控制,攝影機視圖的使用等;
背景及場景環境效果設置,包括:水平霧、層霧、體光、體霧和燃燒效果控制。
7.2.3.7 材質設定和編輯操作
材質編輯器(Material Editor)和材質瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作;
材質庫的打開、關閉、合并和重建;
材質選擇、獲取、顯示和設定,材質的取入、存儲和刪除;
材質基本屬性(Basic Parameters)控制,包括:表面顏色、反射強度、自體發射、透明度、雙面、網格、面狀貼圖等屬性;
材質擴展屬性(Extended Parameters)控制,包括:透明剃度、網格粗度及反射屬性;
Ambient、Diffuse、Specular、Shininess、Shin. Strength、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection、Filter Color、Refraction和Displacement貼圖的控制;
Checker、Cellular、Composite、Gradient、Planet和Mask等程序型貼圖的控制與使用;
利用UVW Map和Map Scaler編修器控制貼圖的各類參數;
Multi/Sub-Object(多/子對象材質) 的設計和使用。
7.2.3.8 動畫設計操作
動畫原理、動畫控制按鈕及基本動畫設計;
物體鏈接與鏈接運動,虛擬物體的創建及其使用技巧;
動畫軌跡設計及軌跡視圖(Track View)的使用和關鍵禎信息控制;
位置運動控制器(Position Controller)、比例變化運動控制器(Scale Controller)和旋轉運動控制器(Rotate Controller)的使用;
物體的變形動畫設計;
燈光動畫設計;
攝像機動畫設計;
動畫預演;
靜態圖像和動畫渲染:渲染工具、渲染參數設置和輸出選項。
7.2.3.9 影像合成
Video Post編輯器的使用;
靜態圖像和動畫的合成;
聲音合成;
基本圖像濾鏡事件(Image Filter Event)的使用:Fade、Contrast、Image Alpha、Lens Effects Flare、Lens Effects Focus、Lens Effects Glow、Lens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha濾鏡事件等。
7.3 圖像制作師
7.3.1 平面圖像處理軟件(推薦使用Photoshop v5.0)
7.3.1.1 基礎知識
掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;
Photoshop軟件的正確安裝和配置。
7.3.1.2 屏幕操作
菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;
內部各種文件格式的意義及轉換。
7.3.1.3 繪制圖形
繪畫工具的應用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮檫、圖章、漸變、畫線、顏料桶等;
編輯工具的應用:調焦、色調明暗;
編輯菜單的應用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、勾邊;
刷形面板的應用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形;
文字的輸入和編輯;
各種色彩調色板的使用方法;
前景色與背景色的選取及調節方法。
7.3.1.4 路徑(Path)的運用
路徑的創建、節點的編輯、路徑的選擇等;
路徑的編輯:路徑的復制、移動、變換、勾路徑輪廓、填充路徑;
路徑與選定的關系:路徑與選擇區域之間的相互轉換。
7.3.1.5 選擇技巧
選擇工具的使用:框取、套索、魔術棒工具創建選擇區域;
選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區域的變換、選擇區域的存儲和調出;
利用蒙板工具和通道選擇法;
選擇區域的移動、復制、增加、減少等操作技巧。
7.3.1.6 圖層(Layer)的運用
圖層的概念及操作:新建調整、剪切等各種新層、刪除、復制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調整、組合、變換、合并、修邊;
圖層中蒙板的使用;
圖層的效果控制與編輯;
文本層的概念及操作。
7.3.1.7 圖像加工及色彩修飾
各種色彩模式知識:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;
色彩的調整:Levels色階、Curves曲線、Color Balance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/對比度、Hue/Saturation色調/飽和度、Desaturate飽和度降至為0、Replace Color顏色取代、Selective Color顏色選擇、Channel mixed通道混合、Invert負像、Equalize亮度均勻、Threshold轉換點、Posterize色調分離、Variations可視化調整等;
加工對象:選擇區域、當前活動層、整個圖像;
加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;
掃描圖像的去網加工修飾。
7.3.1.8 綜合技法
通道(Channel)的概念及操作:增加、復制、刪除、調節、合并、分離等;
利用通道加工圖像;
文字特技效果;
圖像特技效果。
7.3.1.9 綜合軟硬件應用
掃描中的分辨率的設置;
掃描時的圖像效果處理,如色彩色調配置、去網紋等加工修飾;
Photoshop打印設置;
Photoshop外掛濾鏡的使用,如:Eye Candy、Kpt 3.0、Kpt 5.0、Extensis Phototools、Andromeda(3D、Screen)、Flaming Pear、PhotoOptics、Auto F/X、SkyPaint和Four Seasons等;
利用Filter Factory創建風格不同的外掛濾鏡以及利用Plugin Manager管理濾鏡;
CorelDraw v8.0軟件的基本使用;
利用PageMaker v6.0/6.5進行圖文混排、分色套色、版面處理和分色輸出;
Photoshop、PageMaker和CorelDraw等圖形圖像軟件的綜合應用;
平面圖像的創意設計。
7.3.2 DOS平臺下的三維動畫制作軟件(推薦使用3D Studio v4.0)
7.3.2.1 基礎知識
掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;
軟件的正確安裝和配置。
7.3.2.2 屏幕操作
命令面板的操作;
菜單、命令行、命令工具欄、視圖區、提示行、對話框的基本使用方法;
內部各種文件格式的意義及轉換。
7.3.2.3 二維造形操作
圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;
畫直線、徒手畫線、畫多邊形、畫圓、畫橢圓、創建文本、多邊形復制、打開封閉的邊形、封閉一個開放的多邊形、頂點連接、頂點焊接、雙線勾邊;
點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;
點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形的移動、旋轉、放縮、扭曲、調整、線性化、曲線化、刪除、點的合并、多邊形的鏡橡,以及公用軸的顯示、移動、居中、隱藏和歸位;
圖形的選定、鉤點位置的設置、圖形的合法性檢查等;
多邊形布爾運算、圖形的輪廓化操作;
顯示方式的設置。
7.3.2.4 三維放樣操作
圖形引入和回傳,當前水平設置、圖形移動、旋轉、放縮,圖形頂點對齊、居中,圖形對齊、刪除和放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;
路徑引入和回傳,路徑移動,路徑頂點移動和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉等;
放樣變形工具的使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導角變形和Fit適配變形等;
三維物體放樣預視和制作。
7.3.2.5 三維編輯操作
創建各類基本物體:方體、長方體、球體、半球體、圓柱體、管狀體、圓環、圓臺、圓錐點、面,物體拷貝、結合、細化等;
各類物體的布爾運算;
點、面、元素和物體選擇集操作;
點、邊、面、元素和物體的移動、二維或三維放縮、旋轉、扭曲、鏡像、彎曲、導邊,合并點,分割邊、分割面,物體對齊,物體屬性設置,公用軸設備等。
7.3.2.6 燈光、照相機及環境效果控制
環境光、泛光燈、有目標聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
攝影機操作,Camera視圖的使用等;
背景設置,場景環境效果(水平霧和層霧)設置;
渲染及渲染參數的設置。
7.3.2.7 材質設定和編輯操作
材質選擇、獲取、顯示,材質庫裝入和存儲,材質設定,光滑群組的設定,面的法線調整,貼圖類型、調整、對齊、比例和設定等;
材質庫的打開、關閉和重建;
材質的取入、存儲和刪除;
材質表面顏色、反射強度、雙面、發光、透明、網格等屬性;
各類貼圖的材質設計。
7.3.2.8 動畫設計操作
物體鏈接和解除鏈接,重復鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創建及其使用技巧;
物體的變形動畫操作;
動畫軌跡設計;
燈光動畫設計;
攝像機動畫設計;
物體、光源或攝像機運動路徑的設置及調整;
軌跡(Track View)視圖的使用和關鍵禎信息控制;
動畫預演,靜態圖像和動畫渲染;
顯示方式控制。
7.3.2.9 影像合成
Video Post合成編輯器的使用;
靜態圖像合成;
動畫合成。
7.3.2.10 外掛模塊的使用
基本外掛模塊的使用。
7.3.3 Windows平臺下的三維動畫制作軟件(推薦使用3D Studio Max v2.5)
7.3.3.1 基礎知識
掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;
Windows 95/98或Windows NT基本操作;
軟件的正確安裝和配置。
7.3.3.2 屏幕操作
屏幕布局、視圖布局及其控制;
菜單、命令工具欄、視圖區、狀態提示行、對話框的基本使用方法;
命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;
選擇集和命名選擇操作:選擇狀態、命名選擇集的編輯、選擇集的鎖定等;
網格捕捉和角度捕捉;
內部各種文件格式的意義及轉換。
7.3.3.3 二維造形操作
單一和復合Spline樣條曲線的創建;
圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;
利用Edit Spline編修器編輯點(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);
Spline曲線可渲染性(Renderable)控制;
顯示方式的設置。
7.3.3.4 三維放樣操作
放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;
放樣物體表面參數(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(Skin Parameters)的控制;
放樣路徑參數(Path Parameters)的控制(包括路徑步數、同一路徑上不同造型的放樣);
放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;
利用放樣變形工具(Scale變形、Twist變形、Teeter變形、Bevel變形和Fit適配變形)進行放樣;
利用Extrude、Lathe、Bevel和Bevel Profile等編修器生成三維物體。
7.3.3.5 三維編輯操作
創建各類基本物體(Standard Primitive)和擴展物體(Extended Primitive);
創建各類復合物體(Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge和Boolean);
創建各類門和窗戶;
利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist等編修器編輯修改三維物體。
7.3.3.6 燈光、照相機及環境效果控制
環境光效果的控制;
泛光燈、聚光燈(有目標和無目標聚光燈)和定向光(有目標和無目標定向燈)的創建;
各類燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
攝影機(定向和不定向攝像機)創建及其效果控制,攝影機視圖的使用等;
背景及場景環境效果設置:水平霧、層霧、體光、體霧、燃燒效果控制等。
7.3.3.7 材質設定和編輯操作
材質編輯器(Material Editor)和材質瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作;
材質庫的打開、關閉、合并和重建;
材質選擇、獲取、顯示和設定,材質的取入、存儲和刪除;
材質基本屬性(Basic Parameters)控制:表面顏色、反射強度、自體發射、透明度、雙面、網格、面狀貼圖等屬性;
材質擴展屬性(Extended Parameters)控制:透明剃度、網格粗度及反射屬性;
Ambient、Diffuse、Specular、Shininess、Shin. Strength、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection貼圖的材質設計;
利用UVW Map和Map Scaler、UVW Xform、Unwarp UVW編修器控制貼圖的各類參數;
Multi/Sub-Object(多/子對象材質) 的設計和使用。
7.3.3.8 動畫設計操作
動畫原理、動畫控制按鈕及基本動畫設計;
物體鏈接與鏈接運動,虛擬物體的創建及其使用技巧、IK反向運動、Character Studio二足角色動畫等;
動畫軌跡設計及軌跡視圖(Track View)的使用和關鍵禎信息控制;
位置運動控制器(Position Controller)、比例變化運動控制器(Scale Controller)和旋轉運動控制器(Rotate Controller)的使用;
物體的變形動畫設計;
燈光動畫設計;
攝像機動畫設計;
動畫預演,靜態圖像和動畫渲染(包括:渲染工具、渲染參數設置、多現程渲染、網絡渲染和輸出選項)。
7.3.3.9 影像合成
Video Post編輯器的使用;
靜態圖像和動畫的合成;
聲音合成;
基本和外部圖像濾鏡事件(Image Filter Event)的使用。
7.3.3.10 軟件的綜合運用
利用Photoshop等圖像處理軟件加工處理材質素材和效果圖;
綜合利用AutoCAD、3D Studio Viz、3D Studio v4.0和Poser等軟件生成的模型。
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