教學單元
|
核心課程
|
學習目標
|
基礎單元
|
語言簡介和環境搭建;基礎語法;流程控制語句和數據結構;
面向對象編程思想和程序框;表單類、命令按鈕類、列表類、文本框類的用法 ;圖形繪制和按鍵實現、循環、數組的高級應用;排序算法、有限狀態機的使用;精靈類和分塊圖層類的用法、MIDP1.0和2.0編程;
|
了解程序的環境搭建、基礎語法、編程框架、面向對象編程思想。了解圖形繪制、單次、連續按鍵的實現,游戲編程思路、步驟、邏輯分析。
|
專業技術單元
|
空戰游戲背景和玩家的實現;空戰游戲子彈和NPC的實現;
空戰游戲道具、特效、必殺、碰撞的實現;游戲閃屏、開始菜單、游戲界面設計;
2D動作游戲背景和玩家的實現;2D動作游戲特效和NPC的實現;
D動作游戲道具、必殺、碰撞的實現;Loading界面設計;
2.5D動作游戲背景和玩家的實現;2.5D動作游戲NPC的實現;
2.5D動作游戲道具、特效、連擊技、碰撞的實現;Z緩沖和雙緩沖的實現;
輸入/輸出流的用法;RMS的使用;網絡編程的相關概念和用法;
網絡小游戲的編寫;
|
將學習空戰射擊、2D動作類、2.5D動作類游戲框架,通過學習讓學員對此類游戲有全面了解。學習輸入/輸出流和手機網絡的相關知識,讓學員對數據傳輸和C/S架構有一個了解,并且可以做一款手機網絡游戲。
|
|
這部分的課程將圍繞安卓智能機開發平臺的基礎使用與開發規范方面進行。在這個學習階段,學員主要學習安卓平臺開發環境的架設、掌握游戲圖片資源的命名,加載,簡單繪制方法,封裝工具類,掌握游戲框架的架構,游戲全屏,橫屏,縱屏設定,含有雙緩沖的View及觸筆回調等非常重要的知識,幫助學員掌握安卓開發平臺的基本使用。以便學員能打好后續學習的基礎。
|
主要內容:掌握android平臺開發環境的架設;掌握圖片資源的命名,加載,簡單繪制方法,封裝工具類,掌握游戲框架的架構,全屏,橫屏,縱屏設置,含有雙緩沖的View及觸筆回調掌握游戲中精靈類的實現方法并能熟練應用;自己封裝精靈類完善游戲框架并能獨立完成第一款安卓游戲
|
|
第二階段:安卓智能機開發平臺的高級使用技巧與開發方法
|
|
|
這部分內容將重點學習安卓智能機游戲中的高級開發技巧,包括游戲中圖片的高級繪制技巧,特效技巧,游戲中角度的使用和數學運算,掌握虛擬按鍵,虛擬搖桿和重力感應等高級游戲操控的實現以及游戲中音樂音效的處理方法,通過本階段的學習,讓學員能獨立開發出商業化游戲demo
|
主要內容:游戲中切圖繪制及圖片的變形處理,圖片的旋轉、翻轉及半透明效果;游戲中常用角度的使用方法及數學運算;游戲中分塊圖的繪制方法;虛擬按鍵的實現方法;游戲中虛擬搖桿的實現方法;游戲中重力感應的實現方法;分辨率自適應的原理,改進游戲主框架;音樂及音效的實現方法;商業化游戲的開發
|
|
第三階段:安卓游戲項目實戰
|
|
|
這個階段將通過項目實戰的方式,讓學員利用前面所學過的知識進行商業化游戲的開發。
|
主要內容:商業化游戲規范;商業化游戲實戰開發
|
教學單元
|
核心課程
|
學習目標
|
基礎部分
|
了解游戲團隊中程序人員的組成及比例,各工種之間的配合協調及需要具備的基本素質及開發環境的配置;
了解as3的基本數據類型和基礎知識;了解AS3.0常用類及其用法,變量的命名規則及定義,了解有關代碼優化的注意事項;
了解及使用as3.0的復雜數據類型;條件語句與循環語句的用法;數組的應用及各種方法的使用;字符串的運算操作符及方法;
學會如何定義并使用函數;
|
了解游戲工作中的協作關系及Flash的基礎知識。
對FLASH編程中的簡單,復雜數據類型和基礎各種變量的使用了解并學會編寫,使用函數。
|
加強部分
|
包括了解DisplayObject及子類,學會LoaderInfo預加載的使用;鍵盤,鼠標等消息時間的處理;類的和類的繼承,鏈接類的實現;
了解什么是封裝,為什么要封裝,如何封裝;
|
FLASH中的渲染,事件處理初步的面向對象變成思想的引導
|
實踐部分(一)
|
邏輯,算法,框架的講解;對前四周的知識學習的運用;
|
講解,并由學生自己自己編寫某類型小游戲
|
進階部分
|
學會如何編寫FLASH中很重要的部分,XML配置文件;學會如何加載并讀寫XML配置文件;編程思想的進階;
|
數據池的編寫及應用
|
實踐部分(二)
|
邏輯,算法,框架的講解;作為對自己這段期間學習的審核;
|
講解,并由學生自己自己編寫相對復雜的某類型游戲
|
教學單元
|
核心課程
|
學習目標
|
原畫基礎單元
|
原畫概念作品賞析;石膏形體訓練(計算機操作);色彩訓練(計算機操作);油畫作品臨摹(計算機操作)
|
使學員掌握基礎的原畫實戰技術(計算機操作部分),為晉級學習打好基礎
|
原畫晉級單元
|
透視學;藝用人體解剖;三視圖(計算機操作);人物設定臨摹(計算機操作);藝用動物解剖;
動物設定臨摹及制作(計算機操作);怪物設定臨摹及制作 (計算機操作);建筑風格賞析;建筑設定臨摹(計算機操作)
場景設定臨摹(計算機操作) |
使學員能夠綜合應用各項美術及計算機技術,獨立完成符合游戲行業要求的原畫制作
|
3D人物單元
|
石膏幾何素描(基本造型);石膏頭像素描(高級造型);人物速寫;計算機造型;計算機色彩訓練;計算機人物素描(臨摩/創作);物件制作及軟件應用;原畫基礎
原畫精修
|
掌握專業的繪畫技能,掌握計算機繪畫及3D游戲基礎技術(3D Max)。
|
專業技術單元
|
手繪貼圖臨摩;游戲中的道具建模與貼圖;復雜的道具及綜合材質表現;網絡游戲造型(4足動物);網絡游戲造型(飛禽);網絡游戲角色(標準裸模);網絡游戲游戲(特定角色)
網絡游戲角色貼圖繪制;網絡游戲作品創作;角色骨骼綁定;次世代游戲角色模型(ZBRUSH);寫實類角色貼圖的繪制;科幻類角色貼圖的繪制;游戲項目實戰
|
理解與強化網絡游戲角色建模及手繪貼圖,掌握骨骼綁定技術理解并掌握次世代游戲角色建模與帖圖,培養和訓練學員的創造能力
|
3D場景單元
|
石膏幾何素描(基本造型);石膏頭像素描(高級造型);靜物素描;計算機造型;計算機色彩訓練;計算機風景畫(臨摹/創作);物件制作及軟件應用;原畫基礎;
|
掌握基礎繪畫技能,掌握計算機繪畫及3D游戲基礎技術(3D Max)。
|
專業技術單元
|
手繪貼圖臨摩;游戲中的道具建模與貼圖;復雜的道具及綜合材質表現;網絡游戲建筑(歐美風格);網絡游戲建筑(日韓風格);網絡游戲場景制作;
寫實貼圖特殊貼圖(歐美游戲風格);次世代網游中的高模烘培技術;游戲項目實戰;游戲引擎及游戲DEMO制作;
|
理解與強化網絡游戲場景建模及手繪貼圖,深入掌握建模與貼圖處理技巧;理解并掌握次世代游戲場景建模與帖圖,培養和訓練學員的創造能力。
|
聯系電話:15132527389 13832811994
聯系QQ:945167686
相關專業